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日耗2000万,莉莉丝万龙觉醒:国内预期不高?欲抢黑神话悟空魔兽世界PC流量 单条视频千万播放!深耕视频号,50岁我想说如何打造精准辐射50+女性流量入口?

发布时间:2024-09-19 15:03:34  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

日耗2000万,莉莉丝万龙觉醒:国内预期不高?欲抢黑神话悟空魔兽世界PC流量 单条视频千万播放!深耕视频号,50岁我想说如何打造精准辐射50+女性流量入口? 

日耗2000万,莉莉丝万龙觉醒:国内预期不高?欲抢黑神话悟空魔兽世界PC流量

文 | DataEye

莉莉丝《万龙觉醒》在9月10日正式上线。该产品预下载阶段就登顶iOS免费榜。

在《三谋》、《无尽冬日》、《世界启元》等SLG新品强势表现下,莉莉丝再发一款SLG,成绩如何?网传“内部预期不高”?是真是假????

《万龙觉醒》营销策略如何?为什么是暑期结束后的节点上?为什么说欲抢《黑神话悟空》《魔兽世界》PC流量增量?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏,以及一个新发行思路。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

产品&市场表现

【事实&数据】

(一)产品市场数据

截止至9月12日11时,《万龙觉醒》处于iOS免费榜TOP4、畅销榜TOP22的位置。

收入方面,截止至9月11日,《万龙觉醒》上线两天iOS端预估收入为32万美元(扣除平台分成)即220万人民币。考虑到莉莉丝PC移动端互通,且素来引导官网支付,以及不上传统安卓渠道,该数字仅供简单参考。

(二)用户口碑&属性

从用户口碑来看,用户评价不高。截至9月12日,《万龙觉醒》TapTap评分为5.9分,正向评论高于负向评论,但后者比例并不低。

从抖音用户画像来看,青年男性玩家为主,女性用户占比仅为2%。巨量算数数据显示,关键词“万龙觉醒”用户分布明显,其中24-30岁用户占比约为38%,而31-40岁的用户占比大约为28.9%。性别分布数据显示,女性玩家占比仅为2%。

【DataEye研究院观点】

《万龙觉醒》在2023年3月于海外上线,上线海外首月海外总收入突破3000万美元。DataEye研究院认为,《万龙觉醒》大陆市场的首月移动端流水成绩可能预期不如海外,但PC不容小觑。

但考虑到该游戏移动PC双端上线、互通,以及官网切支付这种操作,持续运营起来的潜力或许较大。特别是这个节点上线,刚好承接《黑神话悟空》《魔兽世界》回归带来的一大波PC玩家。

玩厌了黑猴、魔兽、原神后,打SLG?

莉莉丝的打法野心很大,一来,上线初期,《万龙觉醒》首赛季的橙卡英雄不需要玩家进行付费抽卡,免费赠送(但需要登陆签到36天)。二来,《万龙觉醒》还登陆了PC平台,且在官方上线了直充优惠服务,素材强调魔兽题材,显然是期望承接高付费硬核用户。

在《三谋》以“不肝不氪”为宣传点,以及《无尽冬日》双端齐发——SLG如此只卷的态势下,《万龙觉醒》为了争夺用户,用“送全武将”的方式,有一种另辟蹊径的独特性,也有一种“豁出去”的豪气。

当然,《万龙觉醒》在产品侧也有一定的优势体现,《万龙觉醒》延续了《万国觉醒》的设计、数值框架,走品类升级的求稳路线。这使得《万国觉醒》玩家可以快速上手新作,并且在画风上,《万龙觉醒》采取了3D欧美式迪士尼卡通画风。同时,游戏画面的整体渲染、细节打磨都比之《万国觉醒》有一定程度上的提升——你永远可以相信莉莉丝的美术。

但另一方面,《万龙觉醒》的美术、人物建模设计采用西幻题材,这是否能破圈,有待观察。

尤其是,今年以来有不少SLG新游上线,且都取得不错的成绩。《万龙觉醒》PC、移动互通的操作,而且这个节点上线,明显是想承接PC玩家(特别是其中魔兽/MMO、乃至黑猴玩家,他们比较硬核,不少人刚换/买了新电脑)。这一策略是头部产品多端发行,非常值得参考的。

△素材文案:“有人要一起打魔兽吗?”

买量侧情况

【事实&数据】

(一)投放趋势&投放量

ADX数据显示,《万龙觉醒》在今年9月份之前,素材投放量并不突出,而在上线当天,《万龙觉醒》突然进行爆发式买量投放,单日投放超1.8万视频+图片。

对比而言,《野兽领主:新世界》上线首日素材投放量超8万(视频+图片),《三国:谋定天下》超3.7万。《万龙觉醒》位居第四,与《野兽领主:新世界》有一定的差距。对比莉莉丝上个作品《AFK2》的5万+也有差距。

(二)创意素材

《万龙觉醒》的高效素材TOP50中,类原生UGC视频占比高达70%,明星/素人实拍类素材占比约为16%。

具体在创意内容方面:

类UGC素材:

内容以号召莉莉丝玩家群体为主,主要渲染游戏从玩法、画面、地形、兵种等多方面进行升级。

明星实拍素材:

内容以“魔术师”刘谦为核心,从刘谦的视角讲述游戏中的人族+法师攻略,同时会搭配游戏实录的内容,加强玩家对素材的感受。刘谦也为《AFK2》站台。

RPG类素材:

《万国觉醒》真人素材复用:

【DataEye研究院观点】

预估日耗2000万水平。《剑与远征:启程》首日5.7(视频+图片)投放素材,《万龙觉醒》此次仅有其不到30%的素材量,DataEye研究院的预估,全平台单日总消耗大约在1500-2500万元的量级,其中巨量超过1000万。相较于今年上线的同级别SLG,《万龙觉醒》属于中高,但相对于莉莉丝自身,则不算特别高的投入。

具体原因,DataEye研究院认为有三:

其一,本就是面向海外立项,应该是回国后,内部测试发现,应该给的预期就不应该太高。

其二,8月份莉莉丝就给《剑与远征:启程》倾斜了较多资源(前期日耗6000万),相对缩紧了对《万龙觉醒》的投入,此后莉莉丝还有《远光84》的仗要打。《万龙觉醒》上线当,莉莉丝马上官宣《远光84》测试时间,这个节奏非常紧张、匆忙甚至可以说相互打架。

其三,今年SLG新品扎堆,且都投入较多的资源在买量侧,《万龙觉醒》若想从中突围,需要耗费更多的资源,而且DataEye研究院观察到,《三谋》在近日也加大的素材投放量(9月上旬投放量环比8月下旬增长约50%)。

DataEye研究院观察《万龙觉醒》的高效素材发现,投流素材内容主要围绕“莉莉丝”品牌,以及“策略战争”玩法、魔兽题材展示、RPG视角展示(像《鸣潮》《原神》的素材),其中会通过游戏原生画面和游戏实录来体现核心要素。本质上就是以更简单、更直接的方式,贴合产品“抢PC核心玩家”的核心策略。

从优点来看,UGC视频素材较多,这些素材成本低,但说人话、能触达泛用户。素材制作成本更低,符合项目组稳健的投流思路。同时,突出厂商品牌,也更容易提升对莉莉丝粉丝的抓取力度,特别是《万国觉醒》流失玩家。?

同时强调魔兽题材、多人在线,显然是期望捞《魔兽世界》回归的PC玩家。特别是当下暑期之后,能玩PC的更精准是硬核PC玩家了。

而从弊端来看,强调“策略”本身就与市场上的SLG有一定的重合,且内容颇为繁杂,不仅有SLG元素,还容纳了MMO、RTS等,预计买量成本不低,用户比较杂。

值得关注的是,《万龙觉醒》在代言人方面,延续了《AFK2》使得用的刘谦,他与游戏在“魔”方面比较契合。游戏还邀请了“人皇”Sky,而Sky本身就是打魔兽3的,符合《万龙觉醒》“抢魔兽玩家、抢PC核心玩家”的策略。

传播侧情况

【事实&数据】

(一)官方内容层面

DataEye研究院观察发现,项目组在抖音、B站、微信公众号等主流媒体都开通官方账号。

从内容观察来看,官方抖音首条内容发布于2024年4月21日,是关于手游的"星火测试"定档预热。而B站首条内容则发布于9月5日,内容是以刘谦视角介绍游戏玩法。

(二)UGC内容激励

莉莉丝也与许多产品一样开启创作者激励计划,动员玩家,以实现预热。在激励计划中,参与者在抖音平台发布的视频、直播等内容达到一定标准即可获得奖励金。视频版块方面,月播放档位从5万到50万都有囊括。

直播激励不仅门槛低,梯度也足够细分。根据官方在抖音公布的规则,活动主播只需要累计直播三日,每日大于两小时即可拿到100元奖励;同时在线人数梯度从50一步步来到500,奖励金额也随之攀升。

观察发现,《万龙觉醒》并没有发起抖音游戏发行人计划,目前#万龙觉醒相关话题播放量已经达到1.1亿次。

【DataEye研究院观点】

整体来看,《万龙觉醒》社媒传播在前期预热并不算特别强势,各社媒传播方面也没有倾注太多资源,更多内容来自自来水,或者早就关注海外的KOL。我们发现官方号在这次产品宣发过程中,传播内容并不多,播放量也相对偏低。

DataEye研究院认为《万龙觉醒》海外早早上线,项目组本身在发行层面就具备了一定的声量。加上应该是内部预期不高,确实也不需要针对游戏做太多预热,只需要在集中针对产品上线爆发阶段进行宣发。

UGC内容板块投入了不少资源,但UGC内容要达到一定成效需要一段时间来见效。因此,DataEye研究院认为,此次莉莉丝对于《万龙觉醒》是做好了打“持久战”的准备,并不在乎短期下载、收入,而是以长线运营的策略进行部署,慢慢转化PC玩家。

发行新思路:黑猴后,PC移动互通,抢PC增量

回看当前SLG市场主流产品分化:要么就做品质、做格调抢老牌产品大R,主抓的还是传统的35-60岁传统SLG用户;要么就做休闲、轻度,瞄准年轻用户群体。

但《万龙觉醒》目前或许处于一个比较“尴尬”的中间位置,一方面,产品画风、美术比较偏年轻化、圈层化;另一方面,游戏中的RTS、MMO元素更偏向传统中青年群体的喜好。

而且站在整个SLG赛道来看,留给《万龙觉醒》的市场空间,比较清晰。《万龙觉醒》一是获取海外转国内的玩家,二是吸引《万国觉醒》的玩家或流失玩家,三才是抢其它SLG玩家。点点数据显示,《三谋》上线首月单iOS渠道收入(扣除平台分成)已经超3亿元,且《无尽冬日》也超过亿元收入。

SLG赛道的蛋糕已经被这场混战瓜分的差不多。因此,《万龙觉醒》最好的思路,就是专注西幻+玩法特色,将垂直赛道做透做长久——守大于攻。

《万龙觉醒》在这样的困境中,找到了一个新的发行思路——移动PC互通,然后重点抢PC玩家。

1、从时间节点上看:它在暑期后上,在《黑神话悟空》、《魔兽世界》回归后上,(数据佐证是:某台式电脑品牌8月销售额同比增长17.5%)

2、从素材广告来看:它不断强调魔兽题材、多人在线/打本、移动PC互通。

这种思路,强烈建议头部厂商参考,毕竟黑猴这一波PC玩家增量,不容小觑。

上升到莉莉丝,短时间内连上两款,马上又在测第三款,不可避免会“权衡轻重、内部腾挪”。

《万龙觉醒》在大陆市场,或许有些尴尬。一个偏海外立项的产品,参考《战火勋章》2023年上线,就算品质再好,坚守住垂直赛道也是不易。

好在日耗6000万+的《剑与远征:启程》很好的完成了莉莉丝内部预期任务。卡牌,大概率会成为莉莉丝大陆移动端的王牌赛道。《万龙觉醒》对于PC端的突击和尝试,希望能做出一个成功案例供大家参考吧。

放眼全球,《万龙觉醒》的基本盘其实主要还是以海外用户为主,截止至9月12日,《万龙觉醒》仍处于海外多个市场iOS畅销榜TOP100以内,且多是欧美发达地区。

有趣的是,在《万龙觉醒》上线当天,莉莉丝在研产品《远光84》在B站、微信视频号等社交平台正式亮相,并且一连发布了两条新内容,包括「吃鸡」玩法大更预告,以及游戏将于9月20日开启PC端先行测试的招募信息——又是面向PC。

黑猴杀疯,PC崛起。是时候重新审视“手游”发行了。


单条视频千万播放!深耕视频号,50岁我想说如何打造精准辐射50+女性流量入口?

陪伴50+女性终身成长

整理 | 陈阳阳

排版 | 张思琪

干货抢先看

1.创建《50岁我想说》原创访谈IP,关注50+女性终身成长需求,用优质内容引发共鸣,链接粉丝。

2.在账号运营中,以视频号作为主阵地,实现目标受众精准触达。目前,视频号粉丝中,84%是女性,50岁以上用户占比达到40%。

3.在商业化探索上,结合内容调性、用户需求,为消费品牌赋能,精准触达人群。

前言

50+熟龄女性,是“她经济”浪潮中的蓬勃力量。

QuestMobile《2024“她经济”洞察报告》显示,50岁以上都市银发女性逐渐向“数字生活达人”方向发展,刷视频、看资讯成为日常生活中主要娱乐方式,消费观念从刚需型消费转向品质生活消费。

聚焦50+女性个人成长需求,中老年文娱赛道持续创业者程小白创立了短视频访谈栏目《50岁我想说》,访谈50岁+退休/准退休女性,用优质内容引发共鸣,启发思考,带来更好的价值引领。

以视频号作为运营主阵地,《50岁我想说》的粉丝84%是女性,50岁以上用户占比达到40%。

2024年9月24-25日,AgeClub将于杭州举办《AMI2024·第二届中国银发产业流量渠道对接大会》。

会前,AgeClub对演讲嘉宾程小白进行了专访,她分享了创立《50岁我想说》的经验,对50岁+人群的洞察和赋能品牌方,实现品牌与渠道精准匹配的商业化探索。

第二届中国银发产业流量渠道对接大会

程小白

《50岁我想说》创始人

《50+高知女性人群的种草逻辑和细分需求》

1

个人介绍

程小白,《50岁我想说》创始人,10年养老地产从业经验,参与早期标杆养老地产项目定位及操盘,17年创业投身中老年赛道,分别创立退休教育品牌《阳光禾你》以及女性访谈IP《50岁我想说》,擅长打造高质量内容。

2

公司介绍

《50岁我想说》是专注于50+女性的访谈IP,聚焦退休焦虑、女性持续创业、家庭关系经营等热点问题,引发集体共鸣,上线至今创造了单条千万播放量,获取了大量一二线城市的垂直50+女粉,商业化探索上根据现有的内容调性与人群定位高度匹配,完成从深度内容种草到线上直播、线下精准消费场景的闭环路径,为各类生活方式消费品牌赋能。

以下是访谈内容(有删改):

PART 01

关注50+人群真实需求

建立深度情感链接

1.AgeClub:请问您打造“50岁我想说”品牌IP的初衷是什么?是如何想到关注50+女性这个群体的?

程小白:我在十年前进入行业,当时行业内对“银发赛道”的认知等同于老年产业,大多停留在老人刚需需求层面,把它等同于养老地产、失能照护、保健品等比较传统的大行业。

但在平时接触中老年用户时,实际上我发现他们有大量文娱、消费的需求。当时这部分需求受关注度比较少,没有很多的企业深入洞察,中老年身心娱乐服务是个大空白。所以,我在2017年左右决定自己创业做一个中老年文娱品牌,实际上就是完全关注到银发人群的文娱需求了。

我也在思考,如何去把中老年消费从传统理解中释放,文娱本质上是非标服务,很难用消费品的逻辑去理解和拓宽。我一直在这个赛道观察,进入到这个年龄段的人群哪些会对消费有真正的、颠覆性的理解?应该在即将步入中老年的更年轻人群身上找答案。

他们会更理性全面地看待即将到来的退休生活,会有充分的意愿规划,并且愿意多方位的布局、提升自己以及自己父母的老年生活满意度,理解他们,理解真正充满机会的银发赛道。

2.AgeClub:根据您的经验,50+女性这个人群有哪些特点?

程小白:在退休这个节点,他们去寻找自我的诉求会更强烈,想要找到内心真正的热爱,由热爱驱动去坚持做一件事情。

与聚焦在养生保健的上一代中老年相比,50+人群的兴趣爱好非常广泛,她们对自己的理解非常深,根据自身的需求去选择兴趣,对消费的选择也更理性,对衣/食/住/行/美/娱等有着更强烈的品质要求,是未来10年不可或缺的重要增值群体,我们需要给她们更多的关注。

3.AgeClub:在打造账号的过程中,您认为哪些因素是重要的抓手?

程小白:我认为情感的链接更重要。情感链接的载体是内容,所以内容非常重要。内容的质感、话题、爆点,最终还是归结到情感的链接、真实性。

PART 02

以视频号为主阵地

高质内容引发共鸣

4.AgeClub:“50岁我想说”以原创访谈为核心内容,如何触达访谈对象?选择访谈对象时有哪些标准吗?

程小白:现在,我们的访谈对象都是后台报名,有了原始流量之后,大家看到就会来后台报名。

选择访谈对象,我们一般关注三个方面:

第一,个人经历有没有一定的代表性。比方说她代表一个行业、代表一个群体或者说代表一种过往或者时代的发展;

第二,输出意愿是不是非常的强烈;

第三,输出内容是不是足够有价值。我们还是需要有一些个人的价值观输出,这个价值观是否对目前的大环境,对年轻人或者同龄人能够有一些正面的作用,能够引发一些大家的思考与复盘,对大家有一些启发意义。

5.AgeClub:根据实践经验,您认为哪些话题更能引发共鸣,取得好的传播效果?

程小白:受众最喜欢的内容主要有三类,第一类是女性成长;第二类是退休之后的思考规划;第三类就是能产生共鸣的回忆,也许是职场上的回忆,也许是家庭亲情的回忆,有温情的部分,也有激励人、引发思考的部分。

6.AgeClub:据了解,“50岁我想说”以视频号作为主阵地,选择视频号的原因是什么?与抖快相比,视频号有哪些特点?

程小白:我们有在抖音和小红书上去做内容的同步分发,但是主要的运营还是在视频号体系里。

首先,微信无疑是日活最高的社交平台,在视频号,内容吸引的人群会更加精准,因为视频号是一个社交逻辑,那么微信好友都能看到你感兴趣的内容,因为这些内容很可能就是你的呈现,所以大家会对这样的呈现格外珍惜。当一个内容击中一种情绪,相对容易能穿透一个圈层。

我个人理解,视频号平台更适合相对比较「正」的内容,除了价值观的正,还有整个画面、内容呈现方式的正,让有相同内容喜好的人群更精准的聚集到一起。抖音可能偏猎奇一点,不管是话题、剪辑方式还是画面呈现上。小红书需要内容更精致,话题更深刻。

7.AgeClub:现在,账号的粉丝构成是怎样的?

程小白:目前,视频号粉丝的86%是女性,在年龄段上,50岁以上用户占比达到40%;在地域上,所有的粉丝当中40%是来自沿海地区的一二线城市。

8.AgeClub:面向50+人群,建立信任至关重要。“50岁我想说”通过哪些方式加深与用户的链接?

程小白:我理解的“用户”就是我的受众和观众而已,所以它一定程度上是一个弱链接。如何在弱链接当中去产生信任感,除了强化内容的情感,对话的形式,也需要从私域及线下开展这个工作。

我们一直在迭代“50岁我想说”和观众对话的方式,日常的访谈节目之外,我们还开发了“50岁她们说”的主题直播,让话题更深刻和银发共鸣,也给姐姐们更多展示自我的场域。

基于不同的视频话题和直播话题,我们也搭建了不同的私域社群,比如我们的旅行社群,在短短的2个小时,就吸引了好几百人进群,我也非常惊讶这种信任,已经在筹划相应的旅行产品。

加深链接,自然离不开线下,我们也会不定期举办城市见面会。大家通过线上视频内容产生共鸣加入进来,线下见面会上大家又加深了一层情感连接,相当于经过了两层的努力才到达这样一个场域,每一场线下,大家会去聊自己过往的经历,每个人的经历在那样的场域当中都被聆听了。所以大家彼此之间会更去珍惜这种情感链接。

现阶段,我们开展线下见面会的频次不高,但每一场我都会非常触动。因为大家是经过两层的努力,两层的冲破才到达这个场域,会认为这是共同努力得到的一次机会。所以,每个人的状态是不一样的,感受会非常好。

PART 03

陪伴50+女性终身成长

为消费品牌链接、赋能

9.AgeClub:在需求方面,您观察到50+女性在哪些方面的需求较高?

程小白:我认为还是个人成长,因为现在50岁确实还太年轻了。

因为这一代女性她哪怕是到60岁、70岁,她的整个心理状态还是一样的。因为她们是受过高等教育的,所以她们会一直保持在对自己高要求、高学习需求的状态下,一直到老。所以我认为,个人成长是所有需求当中最重要的。

10.AgeClub:基于此,未来,“50岁我想说”将如何选品?在品类和产品特点等方面有哪些偏向?

程小白:在大原则上,需要是我们的粉丝的真实需求或者能够共情到的品类,这也是我的底层要求。

未来的商业化选品还是倾向于一个情感链接。比如说,我选的产品品类一定有故事可讲,能够代表女性说出她们的需求,能够洞察到女性最细微的需求。

因为现在所有的消费品都已经是充分竞争的市场了。面向银发赛道的消费品品牌应该是垂直细分,去深入往下走,我自己选品也会是这样的一个逻辑。

11.AgeClub:您认为,产出面向“50岁+人群”的内容或服务,进行商业变现主要面临哪些挑战?

程小白:大家对人群的理解会有偏差。

比如,近期有一些做失能产品的商家找到我们,这个问题可能就在于商家在找流量渠道时,单一地去划分年龄,而不会去分析账号背后呈现的精神主旨是什么、精神主旨可能辐射到的人群是怎样的、被这种精神主旨吸引的人群的需求或痛点又是什么。

我认为,这可能是企业会遇到的问题,当然同样的问题会反射到账号,账号碰不到特别合适的产品,这当中缺少桥梁。

现在,市场对人群的理解还是年龄划分,没有真正地去做人群需求,人群洞察的能力。未来,要补齐对人群的理解。

12.AgeClub:接下来,“50岁我想说”会如何进行商业化探索?有哪些发展规划和期望?

程小白:现阶段,我把自己定位成一个媒体,洞察人群消费,加深市场对这批人群的理解,做品牌的链接,帮品牌去做深度对话与传播,这个在现阶段最有价值,也是长期主义的一种选择。

在充分竞争的市场,大家都非常卷,实际上是特别需要精准渠道,去触达有增量的精准人群。我现阶段就可以去帮企业做触达的工作,当然这是需要双方的共同匹配和努力的。

“50岁我想说”账号成立到现在,这个IP本身有自己的使命,为50+女性终身成长赋能,给她们终身成长指引的功能。我们接下来所有的商业路径规划都绕不开这个使命。未来,不排除我们会有个人陪伴类的内容服务形式。

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